πŸ“š Aturan dan Format Kompetisi

Table Tennis

Aktif
Table Tennis Best of 3 Β· v1

Istilah segmen: game. Profil ini versioned dan immutable setelah dibuat.

best of
3
points to win
11
win by
2
Table Tennis Best of 5 Β· v1

Istilah segmen: game. Profil ini versioned dan immutable setelah dibuat.

best of
5
points to win
11
win by
2

Format per Divisi

CabangDivisiPesertaStageProfil Default
πŸ“ Table Tennis Tenis Meja β€” Ganda Putra team Β· 2–2 anggota Babak Grup β†’ Final Table Tennis Best of 3 Β· v1
πŸ“ Table Tennis Tenis Meja β€” Ganda Campuran team Β· 2–2 anggota Babak Grup β†’ Final Table Tennis Best of 3 Β· v1

πŸ“ Pedoman Aturan Tenis Meja

Tenis Meja Β· Synergy Cup 2026 β€” Round Robin → Knockout, Best of 3 game (Final Best of 5), setiap match memiliki slot maksimal 25 menit.

Persiapan16.00–16.15 WIB β€” cek meja, briefing official, konfirmasi kehadiran
Mulai16.15 WIB, match berikutnya berjalan setiap 25 menit
KategoriGanda Putra dan Ganda Campuran
1. Hierarki Aturan & Kewenangan Official

Urutan kewenangan aturan:

  1. Peraturan Khusus Synergy Cup 2026 β€” ketentuan utama penyelenggaraan, termasuk slot 25 menit.
  2. ITTF Statutes 2026 β€” dipakai untuk teknis permainan yang tidak diatur secara khusus oleh event.
  • Umpire memutus fakta pertandingan: bola masuk/keluar, edge, net, urutan pukulan, legalitas servis, point/let.
  • Referee/Ketua Pertandingan menangani penafsiran aturan, sengketa penyelenggaraan, protes, dan diskualifikasi. Keputusan referee final dan mengikat.
2. Ketentuan & Perubahan Pasangan
  • Ganda Putra: 2 pemain putra dari site/club yang sama. Ganda Campuran: 1 pemain putra + 1 pemain putri dari site/club yang sama, tanpa kewajiban urutan servis berdasarkan gender.
  • Satu pemain hanya boleh terdaftar pada satu pasangan dalam satu kategori.
  • Setelah undian, pasangan tidak dapat diubah. Penggantian darurat hanya sebelum match pertama pasangan tersebut, dengan alasan yang dapat diterima dan persetujuan tertulis referee.
  • Setelah pasangan memainkan rally pertama pada match pertamanya, susunan pemain terkunci sampai kompetisi selesai. Jika salah satu anggota tidak hadir, pasangan dapat dikenakan W.O.
3. Sistem Kompetisi
  • Round Robin: semua pasangan bertemu lawan dalam grup, klasemen berdasarkan jumlah kemenangan.
  • Semi Final: 2 pasangan terbaik dari masing-masing grup lolos; juara grup bertemu runner-up grup lain, sistem gugur.
  • Final: Best of 5 game, pasangan pertama yang memenangkan 3 game menjadi juara.
  • Juara 3: tidak ada perebutan Juara 3 β€” kedua pasangan yang kalah di semifinal ditetapkan sebagai Juara 3 Bersama, kecuali panitia menetapkan kebijakan lain sebelum Technical Meeting.
4. Format Skor
  • Match normal: Best of 3 game β€” menang 2 game = menang match. Final: Best of 5 game.
  • Setiap game target 11 poin. Pada 10–10 terjadi deuce, setelahnya harus unggul 2 poin.
  • Pergantian servis setiap 2 poin; pada 10–10 dan saat expedite system, servis berganti setiap 1 poin.
  • Pergantian sisi setiap game; pada game ketiga, berganti sisi ketika salah satu pasangan mencapai 5 poin.
  • Interval antar-game maksimal 1 menit dan time-out (1 kali per pasangan, maksimal 1 menit) tetap dihitung dalam slot 25 menit.
5. Protokol Slot 25 Menit

Satu slot dihitung sejak pasangan dipanggil masuk area sampai hasil dicatat:

  • Β± 1 menit β€” masuk & pemeriksaan pemain, pakaian, bet, bola, urutan pemain.
  • Maksimal 2 menit β€” pemanasan & undian servis/receive/sisi.
  • Sisa waktu β€” permainan Best of 3 (interval & time-out masuk hitungan).
  • Setelah match β€” umpire mencatat hasil, pemain meninggalkan area, match berikutnya segera berjalan.

Interval, time-out, diskusi, pengeringan keringat, penggantian bola, dan keterlambatan pemain semuanya dihitung dalam 25 menit β€” kecuali penghentian karena keselamatan serius yang diputuskan referee.

6. Keterlambatan & W.O.
  • Pasangan wajib berada di waiting area 10 menit sebelum jadwal. Umpire melakukan panggilan terakhir saat waktu pertandingan.
  • Toleransi maksimal 3 menit β€” keterlambatan tetap mengurangi jatah slot 25 menit.
  • Setelah 3 menit, jika pasangan belum lengkap/siap, referee dapat menetapkan W.O. β€” dicatat 2–0 dengan skor game 11–0, 11–0.
  • Reschedule hanya dipertimbangkan sebelum hari pertandingan, bukan hak peserta; pada hari-H jadwal tidak dapat diubah hanya karena kesepakatan antar peserta.
7. Servis Ganda & Servis Sah
  • Sebelum match, umpire melakukan undian β€” pemenang memilih servis, receive, atau sisi meja.
  • Game pertama: pasangan yang servis menentukan server pertama, pasangan receiver menentukan receiver pertama. Game berikutnya: server pertama dipilih pasangan yang berhak servis, receiver mengikuti urutan resmi game sebelumnya.
  • Servis sah: bola diam di telapak tangan terbuka, tangan bebas tidak bergerak, bola dilambungkan hampir vertikal tanpa spin minimal 16 cm, berada di atas meja dan di belakang end line, tidak disembunyikan. Dalam ganda, servis harus diagonal β€” half-court kanan server ke half-court kanan receiver.
  • Sanksi: servis jelas tidak sah → poin untuk lawan; servis meragukan → warning; pengulangan → fault.
  • Kesalahan urutan servis/receiver segera dikoreksi ketika diketahui β€” poin yang sudah terjadi tetap sah dan tidak diulang.
8. Urutan Memukul dalam Ganda

Urutan harus bergantian: A1 (Server) → B1 (Receiver) → A2 (Partner Server) → B2 (Partner Receiver) → kembali ke A1. Jika pemain memukul dua kali sebelum giliran partner, poin diberikan kepada lawan.

9. Let vs Poin

Let β€” rally diulang: servis menyentuh net tetapi tetap masuk sah, receiver belum siap dan tidak mencoba memukul, ada gangguan dari luar, atau umpire menghentikan permainan untuk koreksi.

Poin untuk lawan: gagal servis/return sah, bola tidak menyentuh court sendiri, menghalangi bola sebelum memantul, memukul dua kali berturut-turut atau di luar urutan, menggerakkan meja, menyentuh net assembly, atau menyentuh meja dengan tangan bebas saat rally.

10. Peralatan
Meja2,74 m × 1,525 m, tinggi 76 cm, permukaan rata/gelap/tidak mengilap, ada center line untuk ganda.
NetTinggi 15,25 cm, terpasang utuh dan tegang.
BolaPlastik, diameter 40 mm, berat 2,7 g, putih/oranye matte β€” satu jenis/merek/warna untuk seluruh match.
BetSatu sisi hitam, sisi lain warna terang berbeda dari hitam dan warna bola; karet utuh dan rata, tidak boleh diberi perlakuan yang mengubah permukaan.

Bet ditunjukkan ke lawan dan umpire sebelum match, tidak boleh diganti selama match kecuali rusak dan dinyatakan tidak layak.

11. Pakaian & Area Pertandingan
  • Jersey/pakaian seragam atau minimal konsisten warna dan identitas site/club; warna lawan harus cukup berbeda (jika mirip, umpire mengundi siapa yang berganti).
  • Sepatu olahraga wajib aman dan tidak licin. Aksesori yang mengganggu lawan dilarang, tulisan/desain tidak boleh ofensif.
  • Area pertandingan harus bebas dari barang/kabel/kursi yang mengganggu, lantai kering, ruang gerak cukup, dan pencahayaan stabil.
12. Official & Coaching
  • Referee: memimpin undian, menetapkan jadwal, memastikan eligibility, menafsirkan aturan, memutus protes, menjatuhkan diskualifikasi.
  • Umpire: memimpin match, memeriksa perlengkapan, memutus point/let, mengumumkan skor. Assistant Umpire/Timekeeper: membantu keputusan edge/net, mengukur warm-up/interval/time-out/durasi game, mengawasi slot 25 menit.
  • Coaching: maksimal 1 adviser/coach per pasangan, ditunjuk sebelum match, tidak boleh memberi advice saat rally atau menyebabkan delay.
13. Disiplin, Sanksi, Cedera & Protes
  • Pelanggaran awal (bahasa tidak pantas, sengaja menunda, dsb.) → Kartu Kuning/peringatan. Pelanggaran berikutnya → Kuning + Merah, lawan mendapat +1 poin, lalu +2 poin. Pelanggaran serius (ancaman, kekerasan, kecurangan) → pertandingan dihentikan dan dilaporkan ke referee.
  • Jika pemain tidak dapat melanjutkan karena cedera, dinyatakan retired dan lawan menang. Jika ada darah, pertandingan dihentikan sampai luka ditangani.
  • Protes hasil: sebelum score sheet ditandatangani, atau maksimal 5 menit setelah match selesai. Fakta yang sudah diputus umpire tidak dapat diubah berdasarkan kesepakatan pemain. Keputusan referee final.
⚠️ Perlu Dikonfirmasi Panitia
  • Mekanisme saat slot 25 menit habis: timekeeper memberi sinyal dan waktu terus berjalan, tetapi mekanisme penyelesaian match saat waktu benar-benar habis perlu dipastikan secara eksplisit kepada peserta.
  • Juara 3 Bersama: materi menetapkan dua semifinalis yang kalah sebagai Juara 3 Bersama, kecuali panitia menetapkan kebijakan lain sebelum Technical Meeting.