πŸ“š Aturan dan Format Kompetisi

Table Tennis

Aktif
Table Tennis Best of 3 Β· v1

Istilah segmen: game. Profil ini versioned dan immutable setelah dibuat.

best of
3
points to win
11
win by
2
Table Tennis Best of 5 Β· v1

Istilah segmen: game. Profil ini versioned dan immutable setelah dibuat.

best of
5
points to win
11
win by
2

Badminton

Aktif
Badminton 21-point Best of 3 Β· v1

Istilah segmen: game. Profil ini versioned dan immutable setelah dibuat.

best of
3
point cap
30
points to win
21
win by
2

Padel

Aktif
Padel Best of 3 β€” Advantage Β· v1

Istilah segmen: set. Profil ini versioned dan immutable setelah dibuat.

best of
3
deciding set policy
standard
game scoring method
advantage
games to win set
6
tie break at
6-6
Padel Best of 3 β€” Golden Point Β· v1

Istilah segmen: set. Profil ini versioned dan immutable setelah dibuat.

best of
3
deciding set policy
standard
game scoring method
golden_point
games to win set
6
tie break at
6-6

Format per Divisi

CabangDivisiPesertaStageProfil Default
🎾 Padel Padel β€” Ganda Putra team Β· 2–2 anggota Babak Grup β†’ Final Padel Best of 3 β€” Advantage Β· v1
🎾 Padel Padel β€” Ganda Campuran team Β· 2–2 anggota Babak Grup β†’ Final Padel Best of 3 β€” Advantage Β· v1
πŸ“ Table Tennis Tenis Meja β€” Ganda Putra team Β· 2–2 anggota Babak Grup β†’ Final Table Tennis Best of 3 Β· v1
πŸ“ Table Tennis Tenis Meja β€” Ganda Campuran team Β· 2–2 anggota Babak Grup β†’ Final Table Tennis Best of 3 Β· v1
🏸 Badminton Badminton β€” Ganda Putra team Β· 2–2 anggota Babak Grup β†’ Final Badminton 21-point Best of 3 Β· v1
🏸 Badminton Badminton β€” Ganda Campuran team Β· 2–2 anggota Babak Grup β†’ Final Badminton 21-point Best of 3 Β· v1

πŸ“‹ Catatan Umum Peserta (Semua Cabor)

🎾 Pedoman Aturan Padel

Padel Β· Synergy Cup 2026 β€” Round Robin Play to 21 dilanjutkan Semi Final, Perebutan Juara 3, dan Final memakai Tennis Points dengan Golden Point.

VenuePadeloom β€” Court 3 (Ganda Putra), Court 4 (Ganda Campuran)
Registrasi14.30 WIB
Round Robin mulai16.45 WIB
Peserta5 tim Ganda Putra, 4 tim Ganda Campuran (5 regional contingent)
Total match Round Robin16 match (10 Ganda Putra, 6 Ganda Campuran)
Target selesaiFinal Ganda Putra pukul 20.15 WIB
1. Sistem Turnamen
  • Round Robin: semua tim dalam grup saling bertemu. Ganda Putra (5 tim) meloloskan 4 tim teratas ke semi final; Ganda Campuran (4 tim) seluruhnya lolos ke semi final sesuai peringkat.
  • Semi Final: Rank 1 vs Rank 4, Rank 2 vs Rank 3. Pemenang masuk final.
  • Perebutan Juara 3: diikuti kedua tim yang kalah di semi final.
  • Final: menentukan Juara 1 dan Juara 2.
2. Skor Round Robin β€” Play to 21
  • Setiap reli menghasilkan 1 poin, tidak ada sistem set.
  • Pertandingan selesai ketika total poin kedua tim mencapai 21 (misalnya 11–10, 12–9, 13–8).
  • Tim dengan skor lebih tinggi menang. Menang = 1 match point, kalah = 0 match point.
3. Skor Semi Final, Juara 3, dan Final β€” Tennis Points
  • Total 5 game, tidak ada deuce.
  • Skor 40–40 langsung Golden Point β€” poin berikutnya menentukan game.
  • Penerima servis memilih sisi penerimaan pada Golden Point.
  • Ketentuan ini berlaku sama untuk Semi Final, Perebutan Juara 3, dan Final.
4. Sistem Peringkat

Urutan kriteria klasemen Round Robin:

  1. Matches Won β€” jumlah kemenangan terbanyak.
  2. Head-to-Head β€” hasil pertemuan langsung.
  3. Point Difference β€” selisih poin keseluruhan.
  4. Coin Toss β€” jika seluruh kriteria masih sama.
5. Prosedur Pertandingan
  • Seluruh pemain wajib hadir pukul 14.30 WIB untuk registrasi dan pemeriksaan.
  • Sebelum pertandingan, wasit melakukan coin toss untuk menentukan servis pertama atau sisi lapangan.
  • Pemanasan 1 menit sebelum pertandingan pertama.
  • Keterlambatan lebih dari 3 menit setelah pertandingan dimulai dinyatakan W.O.
6. Etika β€” Self-Call
  • Padel menggunakan prinsip self-call: pemain wajib jujur menyatakan hasil pukulan sendiri.
  • Peserta wajib sportif, menghormati lawan, dan menyelesaikan perselisihan dengan tenang.
  • Wasit dipanggil hanya apabila terjadi deadlock atau diperlukan keputusan official.
7. Perlengkapan & Health/Safety
  • Disediakan panitia: jersey resmi, bola pertandingan, 4 raket padel bagi yang membutuhkan, air minum.
  • Dibawa peserta: jersey turnamen (wajib dipakai), celana olahraga, sepatu olahraga yang sesuai untuk court.
  • Health & Liability Consent Form wajib diisi sebelum bertanding. Pemeriksaan tekanan darah tersedia bila diperlukan.
  • Peserta harus dalam kondisi fisik prima, tetap terhidrasi, dan segera melapor bila cedera/tidak nyaman.
⚠️ Perlu Dikonfirmasi Panitia
  • Batas W.O.: ketentuan utama menyebut lebih dari 3 menit, namun ada catatan internal yang menyebut 5 menit. Panitia perlu menetapkan satu angka final.
  • Pemanasan: materi menyebut 1 menit sebelum pertandingan pertama β€” perlu dipastikan apakah berlaku untuk setiap pertandingan atau hanya match pertama.

🏸 Pedoman Aturan Badminton

Badminton Β· Synergy Cup 2026 β€” 21 Rally Point, Best of 2 Set, Penyisihan Grup → Semi Final → Juara 3 / Final.

1. Prinsip Umum
  • Kategori: Ganda Putra dan Ganda Campuran. Sistem skor utama: 21 Rally Point.
  • Peserta wajib hadir minimal 30 menit sebelum jadwal.
  • Tidak hadir sampai 3 menit setelah dipanggil dinyatakan W.O.
  • Keputusan wasit dan panitia bersifat final. Sportivitas dan fair play wajib dijaga.
2. Sistem Pertandingan
  • Penyisihan Grup: setiap grup terdiri dari 3 pasangan. Ganda Putra memakai sistem Group Point, Ganda Campuran memakai Round Robin.
  • Alur: Penyisihan Grup → Semi Final → (Juara 3 & Final).
  • Juara dan runner-up grup maju ke semi final. Pasangan yang kalah di semi final mengikuti perebutan Juara 3; pemenang semi final masuk final.
3. Poin Klasemen & Tie-break

Menang = 1 poin klasemen, kalah = 0 poin. Jika poin sama, urutan tie-break:

  1. Selisih poin.
  2. Total poin yang diperoleh.
  3. Head-to-head.
  4. Undian/Coin Toss bila masih sama.
4. Format Match β€” Best of 2 Set
  • Set menggunakan 21 Rally Point β€” setiap reli menghasilkan poin, siapa pun yang servis.
  • Menang 2 set = menang match.
  • Jika 1–1 pada babak penyisihan, dilanjutkan rubber set.
5. Aturan Servis
  1. Shuttle dipukul di bawah tinggi pinggang.
  2. Kepala raket mengarah ke bawah saat servis.
  3. Kedua kaki tidak bergerak sebelum shuttle dipukul.
  4. Tidak melakukan foot fault.

Service tidak sah → poin untuk lawan. Keputusan wasit mengenai legalitas service bersifat final.

6. Fault
  • Shuttle keluar lapangan, atau tersangkut di net/tidak melewati net.
  • Shuttle dipukul dua kali oleh pasangan yang sama.
  • Menyentuh net dengan badan atau raket saat rally.
  • Mengganggu konsentrasi lawan, atau service tidak sah.

Prinsip sederhana: fault → poin untuk lawan.

7. Pergantian & Interval
  • Ganti sisi lapangan setelah setiap set. Nama pemain didaftarkan sebelum pertandingan.
  • Tidak ada pergantian pemain antar-set, kecuali karena cedera dan berdasarkan rekomendasi Tim Medis.
  • Istirahat antar-set maksimal 1 menit. Coaching berlebihan tidak diperbolehkan.
8. Perlengkapan
  • Dibawa peserta: sepatu olahraga (sangat disarankan non-marking), raket pribadi, pakaian olahraga yang sopan.
  • Disediakan panitia: shuttlecock, lapangan/court, wasit, score sheet.
9. W.O. & Protes
  • W.O. jika: terlambat lebih dari 3 menit setelah dipanggil, mengundurkan diri, atau tidak dapat melanjutkan pertandingan.
  • Protes: diajukan oleh kapten tim/peserta bersangkutan, disampaikan sebelum pertandingan berikutnya dimulai. Keputusan wasit final dan dicatat di score sheet.
⚠️ Perlu Dikonfirmasi Panitia
  • Rubber set: materi menyebut rubber set pada babak penyisihan jika 1–1, tetapi belum menjelaskan tegas apakah semifinal/final juga memakainya.
  • Pergantian pemain: materi Badminton menyebut tidak ada pergantian antar-set, sementara materi All Cabor mengizinkan pergantian jika cedera dan direkomendasikan Tim Medis. Perlu diputuskan mana yang berlaku.
  • Tie-break: pastikan urutan final β€” selisih poin, total poin, head-to-head, coin toss β€” dikomunikasikan konsisten ke peserta.

πŸ“ Pedoman Aturan Tenis Meja

Tenis Meja Β· Synergy Cup 2026 β€” Round Robin → Knockout, Best of 3 game (Final Best of 5), setiap match memiliki slot maksimal 25 menit.

Persiapan16.00–16.15 WIB β€” cek meja, briefing official, konfirmasi kehadiran
Mulai16.15 WIB, match berikutnya berjalan setiap 25 menit
KategoriGanda Putra dan Ganda Campuran
1. Hierarki Aturan & Kewenangan Official

Urutan kewenangan aturan:

  1. Peraturan Khusus Synergy Cup 2026 β€” ketentuan utama penyelenggaraan, termasuk slot 25 menit.
  2. ITTF Statutes 2026 β€” dipakai untuk teknis permainan yang tidak diatur secara khusus oleh event.
  • Umpire memutus fakta pertandingan: bola masuk/keluar, edge, net, urutan pukulan, legalitas servis, point/let.
  • Referee/Ketua Pertandingan menangani penafsiran aturan, sengketa penyelenggaraan, protes, dan diskualifikasi. Keputusan referee final dan mengikat.
2. Ketentuan & Perubahan Pasangan
  • Ganda Putra: 2 pemain putra dari site/club yang sama. Ganda Campuran: 1 pemain putra + 1 pemain putri dari site/club yang sama, tanpa kewajiban urutan servis berdasarkan gender.
  • Satu pemain hanya boleh terdaftar pada satu pasangan dalam satu kategori.
  • Setelah undian, pasangan tidak dapat diubah. Penggantian darurat hanya sebelum match pertama pasangan tersebut, dengan alasan yang dapat diterima dan persetujuan tertulis referee.
  • Setelah pasangan memainkan rally pertama pada match pertamanya, susunan pemain terkunci sampai kompetisi selesai. Jika salah satu anggota tidak hadir, pasangan dapat dikenakan W.O.
3. Sistem Kompetisi
  • Round Robin: semua pasangan bertemu lawan dalam grup, klasemen berdasarkan jumlah kemenangan.
  • Semi Final: 2 pasangan terbaik dari masing-masing grup lolos; juara grup bertemu runner-up grup lain, sistem gugur.
  • Final: Best of 5 game, pasangan pertama yang memenangkan 3 game menjadi juara.
  • Juara 3: tidak ada perebutan Juara 3 β€” kedua pasangan yang kalah di semifinal ditetapkan sebagai Juara 3 Bersama, kecuali panitia menetapkan kebijakan lain sebelum Technical Meeting.
4. Format Skor
  • Match normal: Best of 3 game β€” menang 2 game = menang match. Final: Best of 5 game.
  • Setiap game target 11 poin. Pada 10–10 terjadi deuce, setelahnya harus unggul 2 poin.
  • Pergantian servis setiap 2 poin; pada 10–10 dan saat expedite system, servis berganti setiap 1 poin.
  • Pergantian sisi setiap game; pada game ketiga, berganti sisi ketika salah satu pasangan mencapai 5 poin.
  • Interval antar-game maksimal 1 menit dan time-out (1 kali per pasangan, maksimal 1 menit) tetap dihitung dalam slot 25 menit.
5. Protokol Slot 25 Menit

Satu slot dihitung sejak pasangan dipanggil masuk area sampai hasil dicatat:

  • Β± 1 menit β€” masuk & pemeriksaan pemain, pakaian, bet, bola, urutan pemain.
  • Maksimal 2 menit β€” pemanasan & undian servis/receive/sisi.
  • Sisa waktu β€” permainan Best of 3 (interval & time-out masuk hitungan).
  • Setelah match β€” umpire mencatat hasil, pemain meninggalkan area, match berikutnya segera berjalan.

Interval, time-out, diskusi, pengeringan keringat, penggantian bola, dan keterlambatan pemain semuanya dihitung dalam 25 menit β€” kecuali penghentian karena keselamatan serius yang diputuskan referee.

6. Keterlambatan & W.O.
  • Pasangan wajib berada di waiting area 10 menit sebelum jadwal. Umpire melakukan panggilan terakhir saat waktu pertandingan.
  • Toleransi maksimal 3 menit β€” keterlambatan tetap mengurangi jatah slot 25 menit.
  • Setelah 3 menit, jika pasangan belum lengkap/siap, referee dapat menetapkan W.O. β€” dicatat 2–0 dengan skor game 11–0, 11–0.
  • Reschedule hanya dipertimbangkan sebelum hari pertandingan, bukan hak peserta; pada hari-H jadwal tidak dapat diubah hanya karena kesepakatan antar peserta.
7. Servis Ganda & Servis Sah
  • Sebelum match, umpire melakukan undian β€” pemenang memilih servis, receive, atau sisi meja.
  • Game pertama: pasangan yang servis menentukan server pertama, pasangan receiver menentukan receiver pertama. Game berikutnya: server pertama dipilih pasangan yang berhak servis, receiver mengikuti urutan resmi game sebelumnya.
  • Servis sah: bola diam di telapak tangan terbuka, tangan bebas tidak bergerak, bola dilambungkan hampir vertikal tanpa spin minimal 16 cm, berada di atas meja dan di belakang end line, tidak disembunyikan. Dalam ganda, servis harus diagonal β€” half-court kanan server ke half-court kanan receiver.
  • Sanksi: servis jelas tidak sah → poin untuk lawan; servis meragukan → warning; pengulangan → fault.
  • Kesalahan urutan servis/receiver segera dikoreksi ketika diketahui β€” poin yang sudah terjadi tetap sah dan tidak diulang.
8. Urutan Memukul dalam Ganda

Urutan harus bergantian: A1 (Server) → B1 (Receiver) → A2 (Partner Server) → B2 (Partner Receiver) → kembali ke A1. Jika pemain memukul dua kali sebelum giliran partner, poin diberikan kepada lawan.

9. Let vs Poin

Let β€” rally diulang: servis menyentuh net tetapi tetap masuk sah, receiver belum siap dan tidak mencoba memukul, ada gangguan dari luar, atau umpire menghentikan permainan untuk koreksi.

Poin untuk lawan: gagal servis/return sah, bola tidak menyentuh court sendiri, menghalangi bola sebelum memantul, memukul dua kali berturut-turut atau di luar urutan, menggerakkan meja, menyentuh net assembly, atau menyentuh meja dengan tangan bebas saat rally.

10. Peralatan
Meja2,74 m × 1,525 m, tinggi 76 cm, permukaan rata/gelap/tidak mengilap, ada center line untuk ganda.
NetTinggi 15,25 cm, terpasang utuh dan tegang.
BolaPlastik, diameter 40 mm, berat 2,7 g, putih/oranye matte β€” satu jenis/merek/warna untuk seluruh match.
BetSatu sisi hitam, sisi lain warna terang berbeda dari hitam dan warna bola; karet utuh dan rata, tidak boleh diberi perlakuan yang mengubah permukaan.

Bet ditunjukkan ke lawan dan umpire sebelum match, tidak boleh diganti selama match kecuali rusak dan dinyatakan tidak layak.

11. Pakaian & Area Pertandingan
  • Jersey/pakaian seragam atau minimal konsisten warna dan identitas site/club; warna lawan harus cukup berbeda (jika mirip, umpire mengundi siapa yang berganti).
  • Sepatu olahraga wajib aman dan tidak licin. Aksesori yang mengganggu lawan dilarang, tulisan/desain tidak boleh ofensif.
  • Area pertandingan harus bebas dari barang/kabel/kursi yang mengganggu, lantai kering, ruang gerak cukup, dan pencahayaan stabil.
12. Official & Coaching
  • Referee: memimpin undian, menetapkan jadwal, memastikan eligibility, menafsirkan aturan, memutus protes, menjatuhkan diskualifikasi.
  • Umpire: memimpin match, memeriksa perlengkapan, memutus point/let, mengumumkan skor. Assistant Umpire/Timekeeper: membantu keputusan edge/net, mengukur warm-up/interval/time-out/durasi game, mengawasi slot 25 menit.
  • Coaching: maksimal 1 adviser/coach per pasangan, ditunjuk sebelum match, tidak boleh memberi advice saat rally atau menyebabkan delay.
13. Disiplin, Sanksi, Cedera & Protes
  • Pelanggaran awal (bahasa tidak pantas, sengaja menunda, dsb.) → Kartu Kuning/peringatan. Pelanggaran berikutnya → Kuning + Merah, lawan mendapat +1 poin, lalu +2 poin. Pelanggaran serius (ancaman, kekerasan, kecurangan) → pertandingan dihentikan dan dilaporkan ke referee.
  • Jika pemain tidak dapat melanjutkan karena cedera, dinyatakan retired dan lawan menang. Jika ada darah, pertandingan dihentikan sampai luka ditangani.
  • Protes hasil: sebelum score sheet ditandatangani, atau maksimal 5 menit setelah match selesai. Fakta yang sudah diputus umpire tidak dapat diubah berdasarkan kesepakatan pemain. Keputusan referee final.
⚠️ Perlu Dikonfirmasi Panitia
  • Mekanisme saat slot 25 menit habis: timekeeper memberi sinyal dan waktu terus berjalan, tetapi mekanisme penyelesaian match saat waktu benar-benar habis perlu dipastikan secara eksplisit kepada peserta.
  • Juara 3 Bersama: materi menetapkan dua semifinalis yang kalah sebagai Juara 3 Bersama, kecuali panitia menetapkan kebijakan lain sebelum Technical Meeting.