π Aturan dan Format Kompetisi
Table Tennis Best of 3 Β· v1
Istilah segmen: game . Profil ini versioned dan immutable setelah dibuat.
best of 3
points to win 11
win by 2
Table Tennis Best of 5 Β· v1
Istilah segmen: game . Profil ini versioned dan immutable setelah dibuat.
best of 5
points to win 11
win by 2
Badminton 21-point Best of 3 Β· v1
Istilah segmen: game . Profil ini versioned dan immutable setelah dibuat.
best of 3
point cap 30
points to win 21
win by 2
Padel Best of 3 β Advantage Β· v1
Istilah segmen: set . Profil ini versioned dan immutable setelah dibuat.
best of 3
deciding set policy standard
game scoring method advantage
games to win set 6
tie break at 6-6
Padel Best of 3 β Golden Point Β· v1
Istilah segmen: set . Profil ini versioned dan immutable setelah dibuat.
best of 3
deciding set policy standard
game scoring method golden_point
games to win set 6
tie break at 6-6
π Catatan Umum Peserta (Semua Cabor)
Datang sesuai waktu yang ditentukan panitia dan pastikan nama pasangan serta kategori sudah benar sebelum bertanding.
Gunakan pakaian dan perlengkapan olahraga yang sesuai, jaga sportivitas, dan hormati lawan, wasit/umpire, referee, serta panitia.
Jangan melakukan tindakan provokatif atau berkata kasar. Jika cedera atau tidak nyaman, segera laporkan ke panitia/official.
Keputusan official sesuai kewenangannya bersifat final dan wajib dihormati.
Batas keterlambatan (W.O.) dan batas waktu pengajuan protes berbeda-beda di tiap cabor β lihat bagian masing-masing di bawah.
πΎ Pedoman Aturan Padel
Padel Β· Synergy Cup 2026 β Round Robin Play to 21 dilanjutkan
Semi Final, Perebutan Juara 3, dan Final memakai Tennis Points dengan Golden Point.
Venue Padeloom β Court 3 (Ganda Putra), Court 4 (Ganda Campuran)
Registrasi 14.30 WIB
Round Robin mulai 16.45 WIB
Peserta 5 tim Ganda Putra, 4 tim Ganda Campuran (5 regional contingent)
Total match Round Robin 16 match (10 Ganda Putra, 6 Ganda Campuran)
Target selesai Final Ganda Putra pukul 20.15 WIB
1. Sistem Turnamen
Round Robin: semua tim dalam grup saling bertemu. Ganda Putra (5 tim) meloloskan 4 tim teratas ke semi final; Ganda Campuran (4 tim) seluruhnya lolos ke semi final sesuai peringkat.
Semi Final: Rank 1 vs Rank 4, Rank 2 vs Rank 3. Pemenang masuk final.
Perebutan Juara 3: diikuti kedua tim yang kalah di semi final.
Final: menentukan Juara 1 dan Juara 2.
2. Skor Round Robin β Play to 21
Setiap reli menghasilkan 1 poin, tidak ada sistem set.
Pertandingan selesai ketika total poin kedua tim mencapai 21 (misalnya 11β10, 12β9, 13β8).
Tim dengan skor lebih tinggi menang. Menang = 1 match point, kalah = 0 match point.
3. Skor Semi Final, Juara 3, dan Final β Tennis Points
Total 5 game, tidak ada deuce.
Skor 40β40 langsung Golden Point β poin berikutnya menentukan game.
Penerima servis memilih sisi penerimaan pada Golden Point.
Ketentuan ini berlaku sama untuk Semi Final, Perebutan Juara 3, dan Final.
4. Sistem Peringkat
Urutan kriteria klasemen Round Robin:
Matches Won β jumlah kemenangan terbanyak.
Head-to-Head β hasil pertemuan langsung.
Point Difference β selisih poin keseluruhan.
Coin Toss β jika seluruh kriteria masih sama.
5. Prosedur Pertandingan
Seluruh pemain wajib hadir pukul 14.30 WIB untuk registrasi dan pemeriksaan.
Sebelum pertandingan, wasit melakukan coin toss untuk menentukan servis pertama atau sisi lapangan.
Pemanasan 1 menit sebelum pertandingan pertama.
Keterlambatan lebih dari 3 menit setelah pertandingan dimulai dinyatakan W.O.
6. Etika β Self-Call
Padel menggunakan prinsip self-call : pemain wajib jujur menyatakan hasil pukulan sendiri.
Peserta wajib sportif, menghormati lawan, dan menyelesaikan perselisihan dengan tenang.
Wasit dipanggil hanya apabila terjadi deadlock atau diperlukan keputusan official.
7. Perlengkapan & Health/Safety
Disediakan panitia: jersey resmi, bola pertandingan, 4 raket padel bagi yang membutuhkan, air minum.
Dibawa peserta: jersey turnamen (wajib dipakai), celana olahraga, sepatu olahraga yang sesuai untuk court.
Health & Liability Consent Form wajib diisi sebelum bertanding. Pemeriksaan tekanan darah tersedia bila diperlukan.
Peserta harus dalam kondisi fisik prima, tetap terhidrasi, dan segera melapor bila cedera/tidak nyaman.
β οΈ Perlu Dikonfirmasi Panitia
Batas W.O.: ketentuan utama menyebut lebih dari 3 menit, namun ada catatan internal yang menyebut 5 menit. Panitia perlu menetapkan satu angka final.
Pemanasan: materi menyebut 1 menit sebelum pertandingan pertama β perlu dipastikan apakah berlaku untuk setiap pertandingan atau hanya match pertama.
πΈ Pedoman Aturan Badminton
Badminton Β· Synergy Cup 2026 β 21 Rally Point, Best of 2 Set,
Penyisihan Grup → Semi Final → Juara 3 / Final.
1. Prinsip Umum
Kategori: Ganda Putra dan Ganda Campuran. Sistem skor utama: 21 Rally Point.
Peserta wajib hadir minimal 30 menit sebelum jadwal.
Tidak hadir sampai 3 menit setelah dipanggil dinyatakan W.O.
Keputusan wasit dan panitia bersifat final. Sportivitas dan fair play wajib dijaga.
2. Sistem Pertandingan
Penyisihan Grup: setiap grup terdiri dari 3 pasangan. Ganda Putra memakai sistem Group Point, Ganda Campuran memakai Round Robin.
Alur: Penyisihan Grup → Semi Final → (Juara 3 & Final).
Juara dan runner-up grup maju ke semi final. Pasangan yang kalah di semi final mengikuti perebutan Juara 3; pemenang semi final masuk final.
3. Poin Klasemen & Tie-break
Menang = 1 poin klasemen, kalah = 0 poin. Jika poin sama, urutan tie-break:
Selisih poin.
Total poin yang diperoleh.
Head-to-head.
Undian/Coin Toss bila masih sama.
4. Format Match β Best of 2 Set
Set menggunakan 21 Rally Point β setiap reli menghasilkan poin, siapa pun yang servis.
Menang 2 set = menang match.
Jika 1β1 pada babak penyisihan, dilanjutkan rubber set.
5. Aturan Servis
Shuttle dipukul di bawah tinggi pinggang.
Kepala raket mengarah ke bawah saat servis.
Kedua kaki tidak bergerak sebelum shuttle dipukul.
Tidak melakukan foot fault.
Service tidak sah → poin untuk lawan. Keputusan wasit mengenai legalitas service bersifat final.
6. Fault
Shuttle keluar lapangan, atau tersangkut di net/tidak melewati net.
Shuttle dipukul dua kali oleh pasangan yang sama.
Menyentuh net dengan badan atau raket saat rally.
Mengganggu konsentrasi lawan, atau service tidak sah.
Prinsip sederhana: fault → poin untuk lawan.
7. Pergantian & Interval
Ganti sisi lapangan setelah setiap set. Nama pemain didaftarkan sebelum pertandingan.
Tidak ada pergantian pemain antar-set, kecuali karena cedera dan berdasarkan rekomendasi Tim Medis.
Istirahat antar-set maksimal 1 menit. Coaching berlebihan tidak diperbolehkan.
8. Perlengkapan
Dibawa peserta: sepatu olahraga (sangat disarankan non-marking), raket pribadi, pakaian olahraga yang sopan.
Disediakan panitia: shuttlecock, lapangan/court, wasit, score sheet.
9. W.O. & Protes
W.O. jika: terlambat lebih dari 3 menit setelah dipanggil, mengundurkan diri, atau tidak dapat melanjutkan pertandingan.
Protes: diajukan oleh kapten tim/peserta bersangkutan, disampaikan sebelum pertandingan berikutnya dimulai. Keputusan wasit final dan dicatat di score sheet.
β οΈ Perlu Dikonfirmasi Panitia
Rubber set: materi menyebut rubber set pada babak penyisihan jika 1β1, tetapi belum menjelaskan tegas apakah semifinal/final juga memakainya.
Pergantian pemain: materi Badminton menyebut tidak ada pergantian antar-set, sementara materi All Cabor mengizinkan pergantian jika cedera dan direkomendasikan Tim Medis. Perlu diputuskan mana yang berlaku.
Tie-break: pastikan urutan final β selisih poin, total poin, head-to-head, coin toss β dikomunikasikan konsisten ke peserta.
π Pedoman Aturan Tenis Meja
Tenis Meja Β· Synergy Cup 2026 β Round Robin → Knockout, Best of 3 game
(Final Best of 5), setiap match memiliki slot maksimal 25 menit.
Persiapan 16.00–16.15 WIB β cek meja, briefing official, konfirmasi kehadiran
Mulai 16.15 WIB, match berikutnya berjalan setiap 25 menit
Kategori Ganda Putra dan Ganda Campuran
1. Hierarki Aturan & Kewenangan Official
Urutan kewenangan aturan:
Peraturan Khusus Synergy Cup 2026 β ketentuan utama penyelenggaraan, termasuk slot 25 menit.
ITTF Statutes 2026 β dipakai untuk teknis permainan yang tidak diatur secara khusus oleh event.
Umpire memutus fakta pertandingan: bola masuk/keluar, edge, net, urutan pukulan, legalitas servis, point/let.
Referee/Ketua Pertandingan menangani penafsiran aturan, sengketa penyelenggaraan, protes, dan diskualifikasi. Keputusan referee final dan mengikat.
2. Ketentuan & Perubahan Pasangan
Ganda Putra: 2 pemain putra dari site/club yang sama. Ganda Campuran: 1 pemain putra + 1 pemain putri dari site/club yang sama, tanpa kewajiban urutan servis berdasarkan gender.
Satu pemain hanya boleh terdaftar pada satu pasangan dalam satu kategori.
Setelah undian, pasangan tidak dapat diubah. Penggantian darurat hanya sebelum match pertama pasangan tersebut, dengan alasan yang dapat diterima dan persetujuan tertulis referee.
Setelah pasangan memainkan rally pertama pada match pertamanya, susunan pemain terkunci sampai kompetisi selesai. Jika salah satu anggota tidak hadir, pasangan dapat dikenakan W.O.
3. Sistem Kompetisi
Round Robin: semua pasangan bertemu lawan dalam grup, klasemen berdasarkan jumlah kemenangan.
Semi Final: 2 pasangan terbaik dari masing-masing grup lolos; juara grup bertemu runner-up grup lain, sistem gugur.
Final: Best of 5 game, pasangan pertama yang memenangkan 3 game menjadi juara.
Juara 3: tidak ada perebutan Juara 3 β kedua pasangan yang kalah di semifinal ditetapkan sebagai Juara 3 Bersama, kecuali panitia menetapkan kebijakan lain sebelum Technical Meeting.
4. Format Skor
Match normal: Best of 3 game β menang 2 game = menang match. Final: Best of 5 game.
Setiap game target 11 poin. Pada 10β10 terjadi deuce, setelahnya harus unggul 2 poin.
Pergantian servis setiap 2 poin; pada 10β10 dan saat expedite system, servis berganti setiap 1 poin.
Pergantian sisi setiap game; pada game ketiga, berganti sisi ketika salah satu pasangan mencapai 5 poin.
Interval antar-game maksimal 1 menit dan time-out (1 kali per pasangan, maksimal 1 menit) tetap dihitung dalam slot 25 menit.
5. Protokol Slot 25 Menit
Satu slot dihitung sejak pasangan dipanggil masuk area sampai hasil dicatat:
Β± 1 menit β masuk & pemeriksaan pemain, pakaian, bet, bola, urutan pemain.
Maksimal 2 menit β pemanasan & undian servis/receive/sisi.
Sisa waktu β permainan Best of 3 (interval & time-out masuk hitungan).
Setelah match β umpire mencatat hasil, pemain meninggalkan area, match berikutnya segera berjalan.
Interval, time-out, diskusi, pengeringan keringat, penggantian bola, dan keterlambatan pemain semuanya
dihitung dalam 25 menit β kecuali penghentian karena keselamatan serius yang diputuskan referee.
6. Keterlambatan & W.O.
Pasangan wajib berada di waiting area 10 menit sebelum jadwal. Umpire melakukan panggilan terakhir saat waktu pertandingan.
Toleransi maksimal 3 menit β keterlambatan tetap mengurangi jatah slot 25 menit.
Setelah 3 menit, jika pasangan belum lengkap/siap, referee dapat menetapkan W.O. β dicatat 2β0 dengan skor game 11β0, 11β0.
Reschedule hanya dipertimbangkan sebelum hari pertandingan, bukan hak peserta; pada hari-H jadwal tidak dapat diubah hanya karena kesepakatan antar peserta.
7. Servis Ganda & Servis Sah
Sebelum match, umpire melakukan undian β pemenang memilih servis, receive, atau sisi meja.
Game pertama: pasangan yang servis menentukan server pertama, pasangan receiver menentukan receiver pertama. Game berikutnya: server pertama dipilih pasangan yang berhak servis, receiver mengikuti urutan resmi game sebelumnya.
Servis sah: bola diam di telapak tangan terbuka, tangan bebas tidak bergerak, bola dilambungkan hampir vertikal tanpa spin minimal 16 cm, berada di atas meja dan di belakang end line, tidak disembunyikan. Dalam ganda, servis harus diagonal β half-court kanan server ke half-court kanan receiver.
Sanksi: servis jelas tidak sah → poin untuk lawan; servis meragukan → warning; pengulangan → fault.
Kesalahan urutan servis/receiver segera dikoreksi ketika diketahui β poin yang sudah terjadi tetap sah dan tidak diulang.
8. Urutan Memukul dalam Ganda
Urutan harus bergantian: A1 (Server) → B1 (Receiver) → A2 (Partner Server) → B2 (Partner Receiver) → kembali ke A1 .
Jika pemain memukul dua kali sebelum giliran partner, poin diberikan kepada lawan.
9. Let vs Poin
Let β rally diulang: servis menyentuh net tetapi tetap masuk sah, receiver belum siap dan tidak mencoba memukul, ada gangguan dari luar, atau umpire menghentikan permainan untuk koreksi.
Poin untuk lawan: gagal servis/return sah, bola tidak menyentuh court sendiri, menghalangi bola sebelum memantul, memukul dua kali berturut-turut atau di luar urutan, menggerakkan meja, menyentuh net assembly, atau menyentuh meja dengan tangan bebas saat rally.
10. Peralatan
Meja 2,74 m × 1,525 m, tinggi 76 cm, permukaan rata/gelap/tidak mengilap, ada center line untuk ganda.
Net Tinggi 15,25 cm, terpasang utuh dan tegang.
Bola Plastik, diameter 40 mm, berat 2,7 g, putih/oranye matte β satu jenis/merek/warna untuk seluruh match.
Bet Satu sisi hitam, sisi lain warna terang berbeda dari hitam dan warna bola; karet utuh dan rata, tidak boleh diberi perlakuan yang mengubah permukaan.
Bet ditunjukkan ke lawan dan umpire sebelum match, tidak boleh diganti selama match kecuali rusak dan dinyatakan tidak layak.
11. Pakaian & Area Pertandingan
Jersey/pakaian seragam atau minimal konsisten warna dan identitas site/club; warna lawan harus cukup berbeda (jika mirip, umpire mengundi siapa yang berganti).
Sepatu olahraga wajib aman dan tidak licin. Aksesori yang mengganggu lawan dilarang, tulisan/desain tidak boleh ofensif.
Area pertandingan harus bebas dari barang/kabel/kursi yang mengganggu, lantai kering, ruang gerak cukup, dan pencahayaan stabil.
12. Official & Coaching
Referee: memimpin undian, menetapkan jadwal, memastikan eligibility, menafsirkan aturan, memutus protes, menjatuhkan diskualifikasi.
Umpire: memimpin match, memeriksa perlengkapan, memutus point/let, mengumumkan skor. Assistant Umpire/Timekeeper: membantu keputusan edge/net, mengukur warm-up/interval/time-out/durasi game, mengawasi slot 25 menit.
Coaching: maksimal 1 adviser/coach per pasangan, ditunjuk sebelum match, tidak boleh memberi advice saat rally atau menyebabkan delay.
13. Disiplin, Sanksi, Cedera & Protes
Pelanggaran awal (bahasa tidak pantas, sengaja menunda, dsb.) → Kartu Kuning/peringatan. Pelanggaran berikutnya → Kuning + Merah, lawan mendapat +1 poin, lalu +2 poin. Pelanggaran serius (ancaman, kekerasan, kecurangan) → pertandingan dihentikan dan dilaporkan ke referee.
Jika pemain tidak dapat melanjutkan karena cedera, dinyatakan retired dan lawan menang. Jika ada darah, pertandingan dihentikan sampai luka ditangani.
Protes hasil: sebelum score sheet ditandatangani, atau maksimal 5 menit setelah match selesai. Fakta yang sudah diputus umpire tidak dapat diubah berdasarkan kesepakatan pemain. Keputusan referee final.
β οΈ Perlu Dikonfirmasi Panitia
Mekanisme saat slot 25 menit habis: timekeeper memberi sinyal dan waktu terus berjalan, tetapi mekanisme penyelesaian match saat waktu benar-benar habis perlu dipastikan secara eksplisit kepada peserta.
Juara 3 Bersama: materi menetapkan dua semifinalis yang kalah sebagai Juara 3 Bersama, kecuali panitia menetapkan kebijakan lain sebelum Technical Meeting.